4)第307章 《植物大战僵尸》正式上线_文娱从心动开始
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  购制手游,最大的氪金点就在于战力平衡的倾斜,付费玩家能比免费玩家拥有更加轻松的体验,你把游戏的盈利点放在内容上,未必靠谱……而且,我们这是单机游戏,战力是否平衡,应该没这么重要吧?”

  张宇宁有些纳闷。

  在他看来,只有那种多人在线网游,才会讲究战力平衡这种东西,因为如果因为充值的缘故导致战力失衡,那免费玩家和少量充值的玩家就会气的骂娘,进而退游。

  但单机游戏……应该没那么重要吧?

  “不,很重要的。”

  唐粟摇摇头:“多人在线网游,你不花钱打不过土豪,单机游戏如果推出提升战力的道具,那玩家打不过去就会怀疑是设计师故意恶心人……

  但如果我们不卖这种道具,只卖内容的话,那他们打不过去,又看到别人打通关了,就只能怀疑是自己的能力有问题。

  玩家们在玩单机游戏的时候,其实很注重游戏体验的,他们会很享受通关的快乐,这种快乐是建立在努力上的,而不是建立在充值上……

  而如果通关失败的话,玩家们会更希望这是自己的水平不够,而不是自己充的少了……

  我知道,这样的设计会让我们少赚很多钱,但我一开始就说过,工作室转型最初,口碑是非常重要的,我们需要一款稳定、长寿的游戏来作为招牌。

  我并不介意前期少赚一些钱,因为只要寿命够长,后期都可以填补回来。”

  唐粟还知道。

  自己这样的想法,如果放在资本主导的游戏公司里,是绝对不可能实现的。

  相比起把‘赚大钱’的希望放在‘细水长流’这种模式上,大部分公司都更喜欢‘竭泽而渔’,他们会不惜代价的想办法在短时间内大赚一笔,至于游戏以后是死是活,这不重要,也没有人会关心。

  并不是说,这些游戏厂商的项目负责人都是目光短浅之辈。

  而是因为游戏行业的变化太快了,谁也不知道这个圈子未来会怎么样。

  砸出大量成本制作出来的游戏,现在不赶紧多赚点,以后万一被更新颖的玩法替代了,赚不到钱了,那不是亏惨了?

  内卷是一种非常残酷的事情。

  残酷到很多游戏设计师明明想做一款又叫好又卖座的好游戏,但最终却只能硬着头皮去接受现实,一边赚着钱,一边承受着大量玩家的谩骂……

  不是所有人都有魄力去做违背市场的行为。

  唐粟有这个魄力,也不是他自己有多伟大,而是因为他有系统君,有足足一个世界的底气。

  《植物大战僵尸》这种单机休闲手游,原本应该是靠战力道具进行盈利的,被他大刀阔斧的改成了靠内容收费。

  或许,这款游戏经过改版后的盈利能力会远低于原版,但唐粟却有自信,哪怕盈利能力不如原版,但也足以领先于市面上9

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