0%的同类游戏,赚钱是肯定能赚钱的,区别无非是赚得多还是少。
在‘细水长流’和‘竭泽而渔’之间,唐粟选择了前者,他想要的是一款长寿稳定的手游,一款足以为‘西米工作室’和新公司打开市场的高口碑作品。
至于赚大钱这种事情……以后有的是机会。
……
唐粟没跟张宇宁说太多,关于新游戏的设计思路和理念,早在几个月前就已经聊过了,这段时间也总是在开会讨论,总是在做调整。
既要保证口碑,又要保证盈利,这其实是非常难做到的事情。
大部分玩家对充值这种事情都比较敏感,游戏设计师如果不想办法逼着他们充值,那他们是绝对不会充值的,可如果逼的狠了……玩家不骂你全家才怪。
尤其是那种‘你充钱多你就是爸爸’的氪金设计理念,让土豪们快乐的同时,也让大多数平民玩家气的骂娘,觉得游戏厂商的吃相未免太过难看。
唐粟思来想去——
又结合前世地球上的许多游戏设计经验。
然后设计出了新版的《植物大战僵尸》,氪金点出现的地方,并不会影响到‘硬核向’游戏玩家的体验,而是在于特效+新内容方面。
可以通过少量的充值,获得更加有趣的声音和画面特效,也可以通过少量充值,获得新内容和新玩法,跟《掘地求升》目前的套路差不多,通过频繁的更新来拉拢玩家,一款游戏可以带来几十款游戏的体验。
当然,《植物大战僵尸》的新内容是需要花钱的,一次几块钱,持续更新,盈利也不会少。
……
唐粟开始查看群消息。
他们是在昨天晚上十点多就开始讨论了,各种安排和测试,然后十二点上线,又忙活了好一会儿,一直到刚刚还有人在记录游戏上线后,在各个平台的数据反馈。
像是订阅数据、下载数据、付费数据等,对于他们这种小工作室来说,都是非常重要的东西。
“看起来还不错。”
唐粟不动声色的看完数据记录,笑了笑:“我们上线的时间是凌晨,到现在虽然过去了七个小时,但这七个小时几乎都是大家的休息时间,不是高峰期,我们需要先等一波高峰期,然后再等一波口碑回馈,以及首周的累计营收额,这样才能得出结论。”
“是这样没错。”
张宇宁轻轻点头:“所以,暂时的数据不理想,也并不能说明什么。”
“呃……”
唐粟有点懵:“这也叫不理想吗?”
看着多张平台‘新游榜第一’的截图,唐粟陷入沉思。
“排名其实不算什么的,我们这款游戏,事前进行过大面积的宣传推广,在最开始的‘新游预约’方面,就远远超过他们,眼下登顶新游榜,本就是情理之中的事情。”
张宇宁摇摇头:“我之所以说数据不算理想,是因为
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