2)第一百五十四章 驭兽的不同方法_征途
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  是缺点所在。

  有自我意识意味着玄兽可以是默契的战友,也可以是倒戈一击的叛徒。

  成长性高意味着一旦修炼者进步度跟不上节奏,就有可能被玄兽反,进而导致契约崩溃玄兽失控。

  虽然这俩缺点貌似都挺严重,但总的来说玄兽依然是一种实用且好用的战斗力量,对多数修炼者来说需要担心的不是玄兽的危险性,而是如何才能得到一只玄兽。

  玄兽只有两种情况,死的或者活的。死的就是抽取生灵的灵魂制作魂珠,然后与魂珠签订契约获得玄兽。活的就是直接和生灵签署灵魂契约,使之成为玄兽。

  两种方法各有优缺点。

  与魂珠签订契约抵抗较小,成功率高,缺点是成长受限,很难达到极限状态。活的玄兽就刚好相反,签订契约时抵抗很强,实力不行的修炼者甚至完全无法控制,但一旦签署成功,这种玄兽的成长将非常可怕,后期更是可以成为独当一面的强战力。

  虽然包括人类在内的生灵都可以成为玄兽,但用人类来做玄兽性价比太低,惹人非议不说还没什么战斗力,而其他种族数量稀少,最常见的就要算妖物和野兽了。

  野兽不用说,战斗力太低,基本没人看得上。

  所以,目前仙门修炼者使用的玄兽,九成九都是妖物,这也是为什么很多人习惯直接用妖宠代指玄兽的原因。

  妖宠,除了说明玄兽的本体是妖之外,还有一个“宠”字。这个字代表的意义就是培养玄兽要像训练宠物一样,不能光培养战斗力,更重要的是情感交流。所以,妖宠这个词相比之玄兽,反到是更能贴切的指出玄兽的特点。

  当然,用妖宠代指玄兽并不准确,因为玄兽之中也有不是妖物类型的存在,例如说有人会用僵尸作为玄兽,这种存在就明显不适合用妖宠来称呼。

  玄兽之外,驭兽宗的第二类战斗方式就是召唤兽。

  驾驭玄兽是依靠灵魂契约控制真实存在的生灵,而召唤兽则更像是用法术构建出来的虚拟生灵。

  召唤召唤兽需要先掌握对应法术,例如想要召唤一个骷髅来助战,就需要先学会“召唤骷髅战士”这个法术。在使用召唤术的时候,针对性的召唤术负责构建生物,而施法者则负责提供灵力支持。

  因为这个召唤出来的东西基本上就相当于是召唤者创造的生灵,所以完全没有抵抗一说,但这种召唤物的智力普遍不高,而且召唤者也不能如臂指使的指挥它们,最多就是布一些简单的命令。

  除了这些缺点,召唤兽的其他缺点也不少。例如说召唤兽自身完全没有成长性,战斗力完全取决于基础模板和召唤者的灵力强度。还有就是召唤兽临时召唤需要耗费修炼者自身的灵力,这点就不如玄兽。

  总的来说召唤兽的战斗力初始较高,但后期不

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