策划程序音乐都有了,还差个美术。
杨帆问求新有没有推荐的,答案是没有。
东山居的短板就是美术,之前几款游戏虽然大受欢迎,但美术没少被吐槽。
鬼吹灯网游是直接扒皮暗黑,再融入龙国的风格,两者互相一结合,改一改,这还好说。
现在要做星辰变,纯靠自己那就不行了。
杨帆深知一个牛叉的主美对游戏的提升有多大,他倒是想找一个牛叉的大神出来,只可惜他对这方面也是两眼一抓瞎,一个都不认识。
搞定东山居三剑客那是因为自己上辈子恰好玩过他们的游戏,关注过他们的新闻。
而一年前在东山居磨合鬼吹灯,大家一起工作过,比较熟。
最后没办法,招聘吧。
招人的同时,杨帆和三位大神开了个会。
专业的人做专业的事,杨帆不会去做微操大师,干涉几位大神的工作。
不过他毕竟多了几十年的见识,大方向还是要把控一下的。
主策划李兰云说出了自己的见解:我本身做过地雷战这种战棋类的游戏,也属于回合制的一种。仙剑那些我都玩过,现在市面上的石器时代大话西游我也都去研究了一番。
我认为回合制的特点是只有轮到自己时才可以操作,所以玩家每一次战斗中都有足够的时间去思考战略,一个好的策略甚至可以反败为胜。那我们的研发方向就是要为玩家提供更多选择,使得战斗过程变得更加丰富多彩。
杨帆点了个赞:说得很好,游戏怎么做我没有各位懂。但根据我个人的理解,网络游戏的精髓,就在于玩家之间的互动。我们要不惜一切来调动这种互动。
拿鬼吹灯来举例,这款游戏更多的是调动玩家的负面情绪。玩家死了会爆装备,所以一言不合就杀人越货。怪物掉宝设定两分钟抢夺时间,也是为了引起玩家之间的争夺。
但是咱们现在做的回合制网游就不能这么干,这款游戏更偏休闲一些,所以我们就要注重它的社交属性。
我的建议就是,把它当做一个交友游戏来做。玩家之间可以一边打怪,一边聊天,感情就这么起来了。当然,具体怎么做,就各位来拿主意了。
三位大佬略一沉思,都点了点头。心想怪不得鬼吹灯能成功,这厮洞悉人性啊。
其实杨帆洞悉个屁的人性,他不过游戏玩得多而已。
确定游戏的方向之后,杨帆就彻底放手了。
京城机场。
杨帆远远就看见柳意霏在朝自己招手。
帆哥哥,我们在这里!
杨帆快步走上去,笑着说道:柳姨好,小风好久不见。
说着就接过她们的行李。
柳小丽笑道:难为你跑到京城来接我们,你妈还好吗。
搁家待着呢。
其实杨帆也很久没见老妈了,一直在鹏城忙得飞起,他准备过完年就把把老妈接过去。
三个人有说
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