1)第二十二章 我们的领主,绝对是神!_领主:从召唤震旦开始
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  【役农长柄矛手】

  【阵型规模:约160人】

  【属性:阳】

  【单兵属性:力量:15~16,敏捷:14~15,体质:16~17,智力:10~12,感知:13~14,魅力:10~11】

  【部队性质:炮灰部队】

  【部队被动:强韧,反大型部队,抵御冲锋(所有冲锋),冲锋反制,保持阵型,炮灰,武道宁和(阳)基因同化】

  【关键技能:抵御冲锋(所有冲锋)武道宁和(阳:当附近百米内有阴系部队时力量属性+2,体质属性+2领导力士气上升)】

  【核心技能:基因同化(战场之上部队杀敌后会自动获取敌方部分力量,部分强化自身,部分储存于自身,当部队战斗减员后进行补员后,部队可自行对新兵进行基因同化,使其成为合格的士兵。)】

  【役农弓手】

  【一建议规模:约120人】

  【属性:阴】

  【单兵属性:力量:16~17,敏捷:15~16,体质:14~15,智力:10~12,感知:14~15,魅力:11~12】

  【部队性质:炮灰部队】

  【部队被动:强韧,炮灰,武道宁和(阴)基因同化】

  【关键技能:武道宁和(阴:当附近百米内有阳系部队时,敏捷属性+2,感知属性+2,领导力士气上升)】

  【核心技能:基因同化。】

  现如今嬴彻只有两种兵牌模板,他也只能按照这两种兵牌的模板去塑造自己手下的人们。

  单兵属性方面,役农弓手们的力量属性甚至要稍强于役农长柄矛手们,敏捷,感知也更高,而矛手们也仅有体质方面要高出弓手。

  毕竟一点基因点数就能转化出160名役农长柄矛手,役农弓手却只能转化120人,相比起来弓手们的力量敏捷感知等属性要更高。

  不过一旦对比起两个兵牌的技能,那就差太多了,弓手部队只有四个被动,但矛手部队却有足足八个被动!

  整体上来说,兵牌模组的能力和嬴彻前世玩的中古战锤中的技能数据差不多,但部队的护甲强度,移动速度,近战攻击,近战防御之类的统计数据却转变成了单兵平均属性。

  其中最关键的技能,便是那个基因同化,直接减轻了部队减员后的补员难度,不再需要嬴彻付出基因点数,他们会自行对新兵进行基因同化。

  这和游戏很不一样。

  这些数据都只是为嬴彻提供一个直观的参考,方便嬴彻更加直观的理解部队的能力大小,部队强弱而已,这毕竟还是现实。

  目前需要转化可用的人数为566人,这566人之中,有四百人都是女性,剩余166人还是山后部族的男性。

  嬴彻付出了五点基因点数,将四百名部族女性转化为四支弓手部队,166名男性转化为一支矛手部队。

  虽

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