候,如果对他们进行类似新手村的指导,就能引导玩家接下来的活动区域,获得先入为主的好处,韩萧便是想让自己的阵营成为玩家换地图承接的阵营体系,成为玩家生涯转折必然经过的一环!
若是成功,能直接把整个海蓝星的玩家收入囊中!
他在海蓝星玩家心里早已留下深刻的印象,拥有先天优势!
而要引导玩家的星际生涯,除了奖励之外,还有一个东西绕不开,那就是NPC资源。
星际虽然广袤,但刚刚接触的玩家需要过渡时间,他们要稳定的活动区域来发展自身,并且最好能有一条或者多条剧情线引导他们行动,这正是韩萧看中NPC势力的原因,不仅有NPC资源,还自带剧情线。
黑星佣兵团有诸多奖励,有肉包做视频宣传,十分具备吸引力……但这还不够!
阵营奖励有额度上限,对于人数是个隐性限制。但如果自己与一些势力达成共识,引导玩家来此做任务、打怪,就能跳出这个限制,借花献佛,通过其他NPC来提供利益。
既然要借助其他NPC,那么就要突出自己阵营的作用,让玩家感受到黑星佣兵团的优势,除了奖励和兑换物品,还要有特权!比如,自己与一些势力达成盟友关系,而玩家加入黑星佣兵团就能享受阵营关系的更好待遇。或者像开启新地图需要前置,加入黑星佣兵团能被送去一些更好的地图发展,自己的阵营可以扮演“钥匙”的作用……通过各种操作,形成类似的效果,让玩家感受到黑星佣兵团不但奖励多,而且还有各种间接好处。
佣兵团的特殊性质可以让团员分散行动,辗转不同地图,这是自己阵营的优势。
玩家获得做任务的区域,盟友势力得到帮助,自己的阵营得到发展,自己得到利益,这是多赢!玩家就像是人力资源,那些需要帮助的势力就是招工的客户,而自己阵营就是提供人手的中间人,不同的一点是,这些人力资源都属于自己这个“中间人”阵营。
或者说产业发展到了一定地步,于是开始连锁加盟……
这些仅仅是从利益角度出发的考虑,另一个角度则涉及到了情怀。
佣兵团本身没有历史性,缺少了厚重感,而通过“帮助”NPC势力,让玩家体会这些NPC势力剧情,增强玩家代入感,而佣兵团就成为了串联这些剧情的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团的归属感,属于借鸡生蛋的做法。
玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代入角色扮演,产生对阵营的情怀。所以韩萧决定塑造一个共同的敌人,黯星就是最适合的目标,齐心协力对抗同一个敌人是最容易产生归属感的途径,同仇敌忾的苏尼尔便是一个非常适合的盟友。
而且,通过佣兵团介绍,进入不同NPC势力地盘,还能让玩家产生模糊的领地意识,同样能嫁接到自己阵营的吸引力之中。
情怀、归属感,这种感情投资带来的长远收益,甚至超过奖励本身的吸引力。
玩家是混乱的代表,韩大技师一直致力于把自己塑造成玩家眼中的“自己人”,变成贯穿玩家生涯的影子,发展阵营就是完成这个目标的核心关键。
他的布局庞大无比,需要时间慢慢实现,现在则是踏出了第一步。
PS:(下一章半夜才能写完)
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