3)第五百一十八章 互联网金融(二)_重生之娱乐鬼才
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  工工资,那时候,才是证券公司萧条亏本的时候。

  保险业务,本质上是把客户的钱提前借用,延期偿还。比如寿险,需要等到投保用户退休以后才开始逐渐的偿付本息。这个过程中,保险公司则是可以把未来才需要偿付给用户的资本当作浮存金,进行债券、物业、股权等等投资,利用时间差,保值增值赚取利润。

  总之,金融的本质就是利用别人的钱赚钱。任何一家公司机构,管理的资本里面,只有少量是自己的资本,绝大多数都是客户的钱。

  大多数金融机构等于是借了十多倍二十多倍的钱在经营,经济景气的时期,金融行业自然是赚取远远超过经济增长的利润。而经济不景气,大量的违约和烂账爆发,最容易出现问题是,显然也是金融机构。

  事实上上,金融行业只要能活下来,在悠久的存续时间里面,总体上是可以赚取远远超过社会其他行业的平均收入。

  历史上很难找到像金融行业这么历史悠久,却经久不衰,从诞生以来,就被视为暴利产业,至今还是暴利产业。

  嗯,只要不破产清盘,金融业多半是牛逼的。那些不幸,没有抵御住危机,破产了的金融企业,则是享受不到这个行业的红利。

  所以,王启年看来,小伙伴布局金融行业,不需要贪婪,而是需要保守。看似的创新的业务,其实却是非常稳健保守的方式去经营对待。这既是对于自己未来负责,也是对于把钱放在小伙伴钱包账户上的用户负责。

  互联网金融在后来被炒的很热,并且,因为没有监管的野蛮生长,让互联网金融领域骗局很多。

  比如,一些高息吸引用户投资,最终,却是平台老板卷钱跑路的P2P网站,或者,其他各种不靠谱的平台。

  由于P2P被曝负面新闻最多,所以,一度公众以为P2P就是互联网金融。当然了,这是被误解。

  互联网金融本质上,不外乎是利用互联网新技术手段,展开一系列金融服务。比如,网银就是互联网金融。

  事实上,中国各大银行推出网银之前,互联网行业是一片萧条。当时的很多公司都是不赚钱,比如,腾讯、新浪等等公司早年亏的很惨,开始依靠移动梦网的增值服务,才获得了一点真金白银的利润,得以度过难关。

  像胜大等等网络游戏公司,一开始成为最赚钱的印钞机,在很多网络公司亏本的情况下,网游企业已经开始赚钱。除了因为游戏的魅力之外,更关键的是,网游企业最早的建立了充值和支付渠道。在网银体系还未普及之前,网游公司建立了网吧充值平台,让网吧老板提前在网游公司的对应账户上存钱,之后,网吧老板可以向用户出售虚拟点卡。这等于以代理商形式,建立了点卡批发和零售渠道。

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